home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Offline 2 / NetNews Offline Volume 2.iso / news / comp / sys / amiga / programmer / 7221 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  1.5 KB

  1. Path: mack.rt66.com!not-for-mail
  2. From: sloppy@mack.rt66.com (John Millington)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer,comp.sys.amiga.games,alt.sys.amiga.demos,comp.sys.amiga.hardware,comp.sys.amiga.graphics
  4. Subject: Re: AB3D II beats Quake....
  5. Date: 11 Apr 1996 15:47:45 -0600
  6. Organization: Rt66.COM, Public Internet Access in New Mexico
  7. Distribution: world
  8. Message-ID: <4kjum1$j1g@mack.rt66.com>
  9. References: <4jbd55$grt@valour.pem.cam.ac.uk> <2158.6665T922T1444@mbox.vol.it>
  10. NNTP-Posting-Host: mack.rt66.com
  11. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  12.  
  13. Fabio Bizzetti (bizzetti@mbox.vol.it) wrote:
  14. : If you wish normal SVGA chips (like in the Amiga GfxBoards) then I reply
  15. : that they're more obsolete than AGA. If you wish games/demos programmed
  16. : through an API/OS, then I invite you to have this experience, to understand
  17. : what it really means (talking about relatime advanced games/demos).
  18.  
  19. The Mac game programmers don't seem to have any problem with it.  I play
  20. the Mac versions of Warlords II and Doom on my Amiga... with SVGA chips.
  21. How is it that SVGA is "more obsolete" than AGA, when SVGA is so much faster
  22. and higher-res with more colors?  You say that programming through an API
  23. is too slow, yet I play Mac games (all of which go through MacOS' API
  24. _and_ the ShapeShifter emulator _and_ CyberGraphX) without speed problems.
  25.  
  26. It seems like a "native" Amiga program, using an Amiga API, would be even
  27. faster.  What is wrong with my reasoning?  I don't get it...
  28.  
  29.    Yog-Sothoth Neblod Zin,
  30.       John Millington
  31.